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2019年7月28日 星期日

2019台北天空創意節的參賽企劃



老實說我們真的蠻傻眼的👀

雖然不敢說自己很優秀,但看看入選的名單

發現我們完全估計錯誤了

---這根本不是當初徵案所說的『這次別管什麼文青了

就好好玩一場吧』

甄選進去的案子而是根本還是超藝術文青一波😉😉😉


2015年7月10日 星期五

台積電館:kincet體感遊戲規劃(含動畫、UI設計)

此專案位於台中科學博物館之3樓台積電館,內容為kincet體感遊戲規劃
專案除遊戲內容設計外,還包含一支1分鐘左右的片頭動畫設計、以及3支15秒左右的關卡動畫。

我負責的工作項目包括:概念階段提案、整體遊戲規劃、動畫概念與分鏡腳本、所有UI介面規劃、配音規劃、配樂配音素材搜尋與合成、拍攝現場互動情況與剪接、客戶溝通等。


本案將於2015年/8月左右正式完工。










































2013年8月21日 星期三

內政部反詐騙小遊戲

負責遊戲機制設計、流程規劃等,因為遊戲網址swf一直放不上來,

有興趣的請參考網址

搶救被騙的兔太太
http://youth.cib.gov.tw/game02.swf


2010年8月20日 星期五

教材類:國家文物資產中心






工作內容為課程規劃、腳本撰寫、課程資料蒐集整合、顧問講師關係維繫、視覺設計、會議參加

此為外包工作



課程共分為:

文物包裝與遷移數位學習課程以及文物保存數位學習課程

我很喜歡做這類文化方面的規劃工作,感覺不但得心應手,而且很有成就感 !





互動類:互動pvr遊戲規劃




台灣科學教育館地下一樓的互動pvr遊戲,以簡單中不失趣味的遊戲內容,讓遊客們都能達到寓教於樂的效果

企劃類-記者會企劃

地點 : 紐約紐約 帝國廳
日期 : xx 年2月26日
時間 : PM2:00
主題 :
E世代網咖獲利新模式~
Slogan : 168創業基金搶救網咖大作戰

主辦單位 : @CXXXXX網路館
合作單位 :台灣網易科技(股)公司
百萬網數位娛樂(股)公司
台竣資訊股份有限公司
合盟流通產業(股)公司
遊戲橘子數位科技(股)公司
光電文學互動科技(股)公司
精業(股)公司
百娛網
皇統光碟
東岸互動科技(股)公司

資料袋內容

董事長 背景資料
記者會新聞稿(產業版/娛樂版/生活消費版)
@專案資料
公關贈品
1.馬克杯
2.提供記者網咖館會員卡(內含免費點數3000點)
  可培養記者加深印象,並與媒體保持良好關係

流程說明


1:30-2:00 來賓入場 以名片領取@CXXXXX網路館彩券,並自選2個號碼 準備號碼章
2:00-2:03 舞蹈燈光秀 宣佈記者會開始,舞者穿著@CXXXXX服裝以熱舞開場,舞台搭配炫麗的燈光音樂show
(女:綠T-shirt+小短裙/男:紫T-shirt+牛仔褲) 舞者ending時歡迎主持人出場
2:03-2:05 主持人 開場引言
2:05-2:10 時代歌舞劇 將@CXXXXX與傳統網咖不同處以歌舞劇形式表現,透過專業歌舞劇演員將@CXXXXX內容呈現 腳本以5分鍾編寫
2:10-2:11 名人SayHello 主持人介紹與會貴賓及合作廠商
2:11-2:15 貴賓致詞 董事長及總經理致詞
2:15-2:25 公司介紹 背景介紹及未來發展方向 搭配投影片
2:25-2:35 專案 VCR~
2:35-2:40 針對網咖時代劇及VCR內容,帶出所要介紹專案之重點 搭配投影片
2:40-2:50 藝人時間 主持人串場,抒發感想,並邀幾位平日愛打電玩的藝人朋友現身說法
2:50-3:00 展店計劃 宣示儀式各合作廠商代表上台參與 藝人一同參與,可增加媒體曝光
3:00-3:15 @Corner彩券對獎 主持人宣佈樂透彩high翻天開始進行,藝人一同參與,可將氣氛炒至最高點 活動方案見後頁說明
3:15~ 創業基金方案 主持人將活動收尾,請各重要廠商上台再次讓媒體拍照,並宣佈接下來的說明會時間,並同時將創業基金168000之現金推出,預告接下來的說明會。

記者會整體效益評估

現場效益
開場以年輕男女舞者搭配@Corner色彩鮮豔之服裝,配合輕快舞曲及CI燈光秀,帶出年輕活潑的公司Tone調,給予現場熱鬧氣氛並讓人對公司之代表色印象深刻。
透過較具質感之舞台劇方式表現,可讓與會者對接下來記者會要呈現之專案內容有初步了解,可彌補單以文字資料或投影片介紹的單調缺點。
以VCR直接呈現網咖實景及新型態服務,再一次加深大家印象。
透過藝人宣傳,一方面提昇網咖的正面形象,也可增加媒體報導。
搭台灣彩券熱之風潮,以彩券對獎方式提昇來賓參與感,並可炒熱氣氛。

媒體效益
新聞點:
1.  出資拍攝以網咖為故事背景之偶像劇。
2. 邀藝人一同參與結盟儀式造勢,可增加版面曝光度,也同時象徵娛樂業及產業界更緊密不可分(帶到偶像劇)。
3.以送出創業基金為話題焦點,可增加媒體曝光,間接帶出專案。
4. 記者會正逢元宵節,以開春樂透拿紅包為新聞點作為輔助,增加產業新聞之外的媒體曝光

台灣科學教育館b1展示企劃-服務建議書(節錄)

一、空間規劃理念
空間規劃是以多元、彈性、開放為基本原則,設施則依人體工學為設計準則,整體適合國人之身材、習慣作為、位置、範圍等為前題。但是虛擬實境主題館包括劇場及情境創造的公共服務空間,為了因應虛擬的情境創造,以及影像的應用,設計的概念必須為掩蔽,與多媒體教學系統設計的概念為透明不同,但都將安全列為最高規劃準則。由於兩區域的屬性不同,分別敘述如下。

1. 虛擬實境展區—4D主題劇場、魔幻玩具箱、探索玩具箱
以專業、品質、人性化為設計目標,秉持著科技與學術的結合、空間整體細膩的規劃,以『玩具箱』為主題,延伸創意發想出各別獨立的展示空間。每個獨立的展示空間均有獨特的設計理念,除傳遞地球上風、林、水、火的奧妙,並營造出渾然天成的情境風貌,帶給參觀者耳目一新的新鮮感受。因此,團隊規劃出一個以兒童科學探索為主題,以虛擬實境為表達方式的『兒童玩具箱』。
《兒童玩具箱》是一個針對兒童而設計,以地球自然環境及生態為設定題材的虛擬主題館。遊客遨遊其中,一下子猶如置身在冰冷的深海裡探索未知的海底世界,一下子又彷彿身處在炎熱的火山地區發掘大地變動的原因,不但將地球自然景觀之美一覽無遺、盡收眼底;除此之外,更能透過現場的互動式虛擬平台,讓遊客在觀賞美景的同時,對相關的形成原因做一番知識性的引導介紹。
全館大量運用了當今最新娛樂科技,例如:4D座椅、環幕視景、電腦虛擬實境技術,以及逼真的環境特效,使觀眾除了能從影片中獲得地球的相關資訊,更可以體驗視覺、感官的最高享受,達到身歷其境、寓教於樂的功能。
主題館佔地約300坪,同時可容納150人,參觀周期大約是30分鐘,每小時遊客流量大約是300人。適合小學、幼稚園的孩子參觀,更歡迎親子共同觀賞,並由實際操作中瞭解科學的奧妙。


2. 兒童探索與多媒體互動教學展區—學習玩具箱
以管理方便、操作容易、人員安全、堅固耐用、沒有污染、造型活潑、體材生活化等著眼。採開放空間、透明隔間設計,上層採透明隔間,下層為安全堅固的防火隔間。各教學區均設置櫥櫃,分類儲存及展示所有附屬儀器、教材、教具等。光源則儘量採用自然光,可另外搭配燈光設計,營造光線變化的活潑景觀。

考量桌椅等必要的附屬設施,其高度與深度是否適宜,均會影響作業功能與效果,因此考量依國人身材尺寸之人體工學做為空間及動線設計之準則;操作空間並考量預留未來可增加親子共同操作的裕度。


二、空間分析
1、4D主題劇場
地球探索主題館包括六個展區,其中整個展館涵蓋「水世界」、「大地傳說」、「大地震」、「地球樂園」等四個主題,分別設有個人互動虛擬展示區及公共服務區,可同時容納20人以上參與知識性互動教學遊戲。另外,我們在「探索號」這個展區設置「虛擬實境劇場」,提供宇宙與地球的形成、地底生物、古生物─消失的恐龍、海底世界…等四部展示影片播放。同時我們貼心的為遊客設計「情報預示站」,這個展區將為遊客提供關於4部展示影片的相關內容介紹,以及知識性的虛擬實境原理應用說明。整個空間以情境式的場景作為設計,配合教育性與娛樂性的內容,充份達到寓教於樂的功能。

1.1、導覽說明:
1.1.1、《水世界》
遊客進入《地球探索主題館》內,首先映入眼簾的就是《水世界》裡深邃的海底奇觀,目光所及之處都被蔚藍的海水包圍環繞著。美麗的珊瑚、海葵隨波搖曳,平常難得一見的海底生物在遊客的身旁悠游漫舞。在這裡,遊客可以化身為大冒險家,駕駛小潛艇在海底漫遊;追逐大海裡豐富、多樣的生物,探索未知的海底資源。在藉由資訊解說達成教育功能的同時,更能欣賞這多采多姿、生生不息的景觀,所構成富麗多彩,宛如龍宮的海底世界。
1.1.2、《大地傳說》
才剛從冰冷的海底上岸,隨即被《大地傳說》中,火山爆發的場景給震懾住了;轟隆隆的爆炸聲,伴隨著火山口噴出直衝雲霄的滾滾濃煙和燃燒的岩漿,中間還挾著石塊和灰塵,落如雨下的熾熱火山灰和浮石,彷彿要將人吞沒似的迎面而來…。這時可愛的「蛋頭博士」會出現穩定大家驚魂未甫的心情,同時以活潑幽默的語氣,藉由和遊客互動的過程中,解決大家心中對火山以及板塊運動的疑惑。
1.1.3、《導覽系統》
離開《大地傳說》,遊客在《導覽系統》裡可稍稍紓解一下,以最輕鬆的心情觀賞影片的預告、以及劇場裡的一些注意事項、遊戲的操作方法與規則。在等待的過程中,觀眾除了知道目前放映影片的故事介紹,以及即將上檔的新片預告之外;還可以藉機了解4D劇院的應用原理,以及虛擬實境技術的應用層面。


2.1、兒童探索--科學概念啟蒙區(12歲以下)
本教學區服務對象為12歲以下小學學童及學齡前兒童,學習設施之安全性考量,已包含於裝備及裝潢中。空間規劃亦是以安全為重,個別教學教室都有兩扇門,可分別通往『教師辦公及休息區』與『行政管理區』,不僅動線流暢,教師及工作人員操作及活動均方便;特別在特殊狀況發生時,兩區教師及工作人員均可做迅速及機動的支援。意外狀況發生時,亦可受到教師及工作人員的保護,或協助下疏散。
隔間均以下層堅固遮蔽,上層透明開放為原則,工作人員可協助授課教師,觀察或監看兒童上課狀況,預防危險動作及降低可能發生傷害的機會。
室內地坪用材,主要考慮為軟質,耐濕,耐酸鹼,表面耐磨,不生粉塵,具止滑性,且易清潔,保持乾淨為原則。其他材料則以,防火,防水、防潮、…等為考慮。
室內照明,光線均一,室內色調採用色調淡色,增加空間感。活動空間及設施須適合兒童之身材與作為習慣,為設計準則。
考量年齡層低的兒童注意力集中時間不長,教學區需有較大空間,供兒童做適當的舒展活動。室內區分為幼稚園兒童及小學教學教室兩部分,兩教室間採開放式,不做固定隔間,增加流通、順暢、透明、自由、沒有壓迫感的感覺。另外採取角落教學的開放式教育概念,在家長休息區旁邊設置親子活動區,可供親子共遊或特殊行為兒童活動,不干擾正常教學及其他兒童的學習。
2.1.1、幼稚園兒童通識教學教室
本教學教室內,每個學習工作站規劃可容納2至4個兒童同時操作使用,配屬裝備包括特殊設計的木桌及板凳,及可吊掛輔助教具的操作墊。為了讓兒童們能在學前就開始學習和接觸電腦科技,還包括一台電腦及特殊的鍵盤、滑鼠和觸控面板。讓兒童能獲得視覺記憶、小組互動和邏輯、符號的使用、改進學習技術、策略、談吐經驗、手腦互動的能力。
2.1.2、小學兒童通識教學教室
本教學教室內,每個學習工作站規劃可容納2至4個小學生同時操作使用,配屬裝備包括特殊設計的木桌及板凳,及可吊掛輔助教具的操作墊。為了讓兒童們能在小學時,就開始學習和接觸電腦科技,因此還包括一台電腦及特殊的鍵盤、滑鼠和觸控面板。讓兒童能在3D的互動工作環境中,增加創造力和主動學習的動力。獲得讀、寫、聽和表達、手眼協調性、視覺的記憶的能力。